حساب نقاط هاند بلا جدال
لعبة هاند سهلة اللعب وسهل أن يخطئ فيها العدّ، لذلك يتولى التطبيق الحساب وتبقى اللعبة للطاولة.
الجزء الذي يفلت
تقوم سهرة الورق على الثقة والحساب. الثقة تصمد عادةً، أما الحساب فهو الذي يفلت.
بهذه الجملة تبدأ صفحة The Smart Hand Calculator، وهي سبب وجود التطبيق. لعبة هاند (Hand) ليست صعبة. المشكلة في تسجيل نقاطها بالورقة والقلم، جولة بعد جولة، والكل يتكلم والتوزيع التالي قد بدأ. أحدهم يجمع عمودًا خطأً، وآخر يتذكر مجموعًا مختلفًا. فتتوقف اللعبة حتى تعيد الطاولة بناء آخر بضع جولات على ظهر منديل.
لا أحد على تلك الطاولة يغش. الجميع متعبون، والوقت متأخر، والحساب الذهني مهمة سيئة لمن يحاول أن يلعب جيدًا في الوقت نفسه.
هذا ليس مقالًا عن القواعد
عليّ أن أقول بوضوح ما لا يتناوله هذا المقال. إن بحثت عن طريقة حساب نقاط هاند، فربما كنت تأمل في جدول نقاط كامل. ملاحظاتي لهذا المقال لا تتضمن جدولًا كهذا. وأفضّل أن أتركه على أن أكتبه من الذاكرة وأنشر رقمًا خاطئًا بالنسبة إلى طريقة لعب طاولتك.
القواعد هي الجزء الذي يعرفه كل من على الطاولة، أو يتجادلون حوله. لا يمكنك أن تُسلّم هذا الجزء لغيرك. أما الجمع فمختلف. إنه الشيء نفسه في كل جولة، والخطأ فيه سهل، والهاتف يتقنه أكثر من الإنسان. لذلك وضعت البرنامج هناك.
ما يرفعه التطبيق عن الطاولة
الخطوات قصيرة عن قصد. تضيف اللاعبين، وتُدخل نتيجة الجولة بلمسة، وتتابع. يحتفظ The Smart Hand Calculator بكل جولة، وكل لاعب، وكل مجموع متراكم.
هذا الجزء الأخير هو ما يوقف الجدال. عندما يُشكَّك في مجموع ما، لا يحتاج أحد إلى أن يتذكر شيئًا. كل جولة دخلت في ذلك المجموع مسجّلة، فيصبح السؤال «دعونا نتحقق» بدلًا من «أنا متأكد أنه كان».
الهدف الذي ظللت أعود إليه في التصميم هو أن يتم تسجيل النقاط بينما الناس ما زالوا يلتقطون أوراق الجولة التالية. إن استغرق إدخال النتيجة وقتًا أطول من خلط الورق، فقد فشل التطبيق، وصار شيئًا آخر يُبطئ الطاولة.
المفاضلة: لا طقوس إعداد
أسهل خطأ في تطبيق لتسجيل النقاط هو تحويله إلى جدول بيانات. كل خيار تضيفه يبدو مفيدًا وأنت تصممه، وكل خيار منها شيء يجب التعامل معه على الطاولة قبل توزيع أول ورقة.
لذلك لا يتضمن التطبيق عمدًا أي طقوس إعداد. لا تبني جدولًا وتختار أعمدة قبل أن تبدأ. تكتب أسماء اللاعبين وتلعب.
للأمر ثمن حقيقي. بعض اللاعبين يريدون خيارات أكثر، والتطبيق الخفيف يعني رفض بعض الطلبات المعقولة. ومع ذلك أختار هذا. من يستخدمون هذا التطبيق في منتصف اللعب، والورق في إحدى يديهم. يريدون النتيجة، لا شاشة إعدادات.
لغتان وطاولة واحدة
تُلعب هاند بالعربية كما تُلعب بالإنجليزية، وغالبًا على الطاولة نفسها. التطبيق مترجم بالكامل في الاتجاهين، بما في ذلك التخطيط من اليمين إلى اليسار في العربية.
دعم الكتابة من اليمين إلى اليسار ليس مشكلة ترجمة، بل مشكلة تخطيط. جدول النقاط الذي يُقرأ بشكل طبيعي بالإنجليزية يجب أن ينعكس كما ينبغي بالعربية. وإلا بدا تطبيقًا إنجليزيًا مترجمًا، ويلاحظ الناس ذلك فورًا. كان الهدف بسيطًا: أن تلعب الطاولة باللغة التي تتحدثها فعلًا، دون أن يقف التطبيق في طريقها.
النتيجة على معصمك
هناك أيضًا تطبيق مرافق على Apple Watch. يُبقي النتيجة المتراكمة على بُعد نظرة، دون تمرير الهاتف حول الطاولة.
يبدو هذا أمرًا صغيرًا، لكن تمرير الهاتف مصدر كثير من الإزعاج. يغادر الهاتف يد من يسجّل النقاط، فيمرّر أحدهم الشاشة، ويلمس آخر شيئًا بالخطأ، ثم على الهاتف أن يجد طريقه للعودة. وحين يكون المجموع على معصم من يسجّل النقاط، يبقى الهاتف في مكانه، ويُجاب عن سؤال «كم النتيجة؟» دون مقاطعة أحد.
النهج نفسه مع التركس
اتبعت النهج نفسه مع التركس، وسأتبعه مع أي لعبة ورق تُلعب في البيت. اللعبة ملك لمن يلعبونها: القواعد، وعادات البيت، والجدال حول قرار خاطئ. لا ينبغي لأي تطبيق أن يحاول امتلاك شيء من ذلك.
ما يمكن للتطبيق أن يمتلكه هو الجزء الذي لا يستمتع به أحد ويخطئ فيه الجميع بين حين وآخر. يمكنه أن يتولى الحساب كاملًا حتى تمضي الطاولة في لعبتها.
وهذا يرسم أيضًا حدود ما أبنيه. إن كانت ميزة ما ستجعل التطبيق جزءًا من اللعبة، لا مجرد سجلّ لها، فالأرجح أنها لا تنتمي إليه.
ماذا يعني هذا لطاولتك
إن كانت سهرات هاند عندك تنتهي بإعادة العدّ، فالحل ليس منديلًا أفضل. ارفع الجمع عن كاهل من يسجّل النقاط. دعه يلعب. واحتفظ بسجلّ يستطيع أي أحد التحقق منه.
يمكنك تجربة The Smart Hand Calculator مجانًا، على iPhone مع تطبيق مرافق على Apple Watch، بالعربية والإنجليزية. أضف اللاعبين، ووزّع الورق، ودع التطبيق يتولى الحساب.